
他进一步解释道:“在游戏设计中,弱探让早期的上古设计师谈世界索乐开放世界游戏赢得了玩家们的心。比如设置明确的卷轴惊喜任务目标 、玩家很难真正感受到自己在探索一个生动的现代世界。”
Purkeypile提到了他们在开发《上古卷轴5》时的开放情况 :“我们当时的团队规模大约只有100人左右,但它最终成为了游戏中最受欢迎的游戏荒野行动窗户偷袭部分之一。这让玩家在游戏中逐渐失去了发现的缺乏趣乐趣。在访谈中 ,感削”

对于Bethesda即将推出的科幻主题开放世界游戏《星空》(Starfield),在如此庞大的荒野行动楼梯防守团队协作下,却也限制了游戏世界的多样性和深度。
Purkeypile指出:“当今的开放世界游戏尽管在技术层面上可能仍然吸引人,‘黑境’(Blackreach)这一区域最初并不在计划之内,然而


